Технология Radeon ProRender
Руководитель от корпоративного партнера: Кравченко А.А., ООО "Люксофт Профешнл"
Открытых вакансий: 1
При работе в этом проекте вы не сможете параллельно работать в другой компании.
Менторы по направлениям
- Ларионов Н.Ю. – Quality Assurance (nikita.larionov@dxc.com)
- Кравченко А.С. – DevOps (andrei.kravchenko@dxc.com)
- Кравченко А.С. – Web-разработка (andrei.kravchenko@dxc.com)
- Мороз В.В. – 3D моделирование (viktoriia.moroz@dxc.com)
Краткая аннотация
Radeon ProRender — мощный физический процессор для рендеринга, который позволяет представителям творческих профессий создавать фотореалистичные изображения.
Созданный на основе высокоэффективной и высокопроизводительной технологии Radeon Rays, масштабируемый движок для визуализации методом трассировки лучей Radeon ProRender использует открытые отраслевые стандарты для достижения впечатляющих результатов за счет использования ресурсов графического и центрального процессоров.
Проект внедрен во множество передовых инструментов для 3D моделирования, включая Autodesk Maya, Blender, 3ds Max, Cinema 4D, SolidWorks, и другие. Вы можете выбрать задачу в любой части проекта: тестирование Radeon ProRender, DevOps, создание сцен для демо и тестирования, разработка и тестирование веб-сервисов проекта.
Участие в данном проекте поможет вам освоить множество навыков в зависимости от выбранного вами направления. Вы освоите корпоративную культуру, получите опыт работы по Agile методологии, попробуете себя в разных ролях.
Аннотация
Проект посвящен разработке системы фотореалистичного рендеринга. Radeon ProRender это open-source проект, использующий технологии Path Tracing для получения физически-корректного освещения и рендеринга материалов. Проект подразделяется на:
- Radeon ProRender SDK
- Radeon Image Filters
- Radeon Machine Learning
- RadeonRays
- Radeon ProRender Plug-ins
- USD Hydra delegate
В рамках проекта вы сможете поучаствовать в разработке данных компонентов системы в разных ролях.
Направление 1: Quality Assurance. QA manual/automation engineer position
Команда QA предлагает вам поучаствовать в тестировании проекта. Требуется человек с навыками программирования на Python и знанием основ обеспечения качества. Также кандидат должен быть коммуникабельным и иметь критическое мышление.
Команда QA тестирует выпускаемые продукты и документирует найденные проблемы. Кроме того, она предоставляет заказчикам сводки по состоянию продукта с определенной периодичностью и во время крупных релизов.
В ваши задачи будет входить написание и автоматизация различных сценариев использования на языке Python, тестирование новой функциональности, тестирование веб-сервисов и написание отчетных материалов.
Примеры задач:
- Написание тестовых сценариев
- Автоматизация тестовых сценариев
- Мануальное тестирование
- Написание отчетов для заказчиков
- Актуализация автоматизированных тестов
При выборе данного направления вы получите
- Навыки ручного и автоматизированного тестирования
- Навыки работы с инструментами 3D моделирования и Radeon ProRender - Навыки написания тестовых сценариев
- Навыки работы с различными инструментами для тестирования
- Навыки работы с Jenkins
- Умение грамотно составлять отчеты о найденных ошибках
- Умение грамотно составлять официальные документы
- Опыт развертки тестирования с нуля
- Знания о фотореалистичном рендеринге
- Умение грамотно ставить задачи
- Умение понятно изъяснятся
Стек технологий:
- Python
- Visual Studio
- Git
- Jenkins
- Maya, Blender, Inventor, SolidWorks
- JIRA
Пререквизиты
- Уверенное знание Python, Git
- Знание фундаментальных основ тестирования
- Базовое понимание принципов работы движков для рендеринга
- Будут полезны опыт работы с Maya, Blender, Inventor, SolidWorks
- Приветствуется опыт тестирования Web-приложений
Направление 2: DevOps. DevOps engineer position.
В данном направлении вы познакомитесь с инструментами CI/CD, получите базовые навыки построения тестовой инфраструктуры, навыки написания сценариев сборки, тестирования и развертывания различных продуктов, поучаствуете в разработке системы автоматического тестирования, будете помогать проекту внедрять новые возможности и поддерживать существующую инфраструктуру продуктов, улучшите навыки командной работы и другие гибкие навыки.
Примеры задач
- Написание и поддержка Jenkins pipeline-сценариев
- Совершенствование системы автоматизированного тестирования
- Совершенствование системы построения отчетов
- Автоматизация и поддержка различных продуктов проекта
- Автоматизация тестовых сценариев
- Развертывание и поддержка сервисов проекта
- Настройка и поддержка инфраструктуры
При выборе данного направления вы получите
- Опыт работы в команде по Scrum
- Познакомитесь с технологиями Jenkins, Zabbix, Gitlab и др.
- Усовершенствуете навыки программирования (Python, Groovy, etc) - А также навыки работы с nginx, docker, git, svn, и т.д.
Стек технологий
- Python, Groovy, Java.
- Навыки работы windows/linux/macos
- Nginx, docker, git, svn
- Jenkins, Zabbix, Gitlab
- JIRA
Пререквизиты
- Базовые знания одно из языков программирования (Python, Groovy, Java).
- Навыки работы с Windows/Linux/MacOS
- Базовые навыки работы с Nginx, docker, git, svn
- Приветствуется опыт работы с Jenkins, Zabbix, Gitlab
Направление 3: Web-разработка. Backend/Frontend developer position.
В данном направлении вам предстоит поучаствовать в разработке и поддержке веб-сервисов для внутреннего и внешнего использования, получить навыки развертывания веб приложений, улучшить навыки командной работы и другие гибкие навыки.
Примеры задач
- Разработка backend и frontend частей приложений
- Исправление багов
- Создание и поддержка структуры баз данных
- Проведение демо приложений
При выборе данного направления вы получите
- Опыт работы в команде по Scrum
- Опыт работы с Django, Flask / VueJS (в зависимости от проекта)
- Опыт работы с СУБД PostreSQL/MongoDB/Redis (в зависимости от проекта)
Стек технологий
- Django, Flask
- VueJS
- PostreSQL, MongoDB, Redis,
- RabbitMQ, Celery
- Nginx, docker, git
- JIRA
Пререквизиты
- Знание одного из python веб-фреймворков (Django, Flask)
- Знание VueJS
- Опыт работы с базами данных (PostgreSQL, MongoDB, Redis)
- Приветствуются навыки работы с RabbitMQ, Celery
- Базовые навыки работы с Nginx, docker, git
Направление 4: 3D моделирование. 3D Artist position.
В проекте создается собственная библиотека материалов для Radeon ProRender рендер клиента и демо сцены и видеоролики, которые мы используем для презентации компании и её продуктов.
На данный момент предлагаются следующие позиции в данном направлении:
- 3D Environment Artist
- Создание окружения в таких программах как Blender, Maya, UE4 или же готовность их освоить
- Настройка корректного освещения в сцене
- 3D Prop Artist
- Создание low-poly и high-poly моделей с корректной топологией
- Моделирование растительности, ткани
- Animator
- Анимация сцен в Maya, Blender, UE4
- Режиссура камеры
- Shader Writer / PBR Material Specialist
- Создание шейдеров на HLSL или других языках написания шейдеров
- Создание шейдр эффектов (toon-контур, гаусовое размытие, cel-shading, управление цветом)
- Renderer Researcher
- Настройка сцен в различных PBR рендер-клиентах
- Помощь команде QA в оценке результатов
При выборе данного направления вы получите
- 3D Environment Artist
- Понимание общих принципов создания хардсерфейс, тканей и растительности
- Освоите инструменты оптимизации окружения в UE4
- Умение находить баланс между оптимизацией и детализацией сцены
- Умение грамотно разбивать сложные сцены на составные компоненты и освоить переиспользование материалов
- 3D Prop Artist
- Понимание принципов PBR текстурирования
- Навыки использования Substance Painter, Photoshop, Substance Designer
- Опыт работы с пакетами Blender, Maya, Zbrush, Marvelous
- Умение работать в разных стилистиках
- Понимание особенностей UV развертки
- Animator
- Опыт работы с анимированием тканей, сложных механизмов
- Умение грамотно переносить анимацию из одной программы в другую
- Умение реалистично воссоздавать различные анимационные процессы
- Опыт работы с UE Metahuman
- Shader Writer / PBR Material Specialist
- Понимание нодового подхода в создании шейдеров
- Опыт работы с Substance Designer, MaterialX
- Понимание архитектуры и процессов GPU
- Renderer Researcher
- Понимание технической стороны процесса рендеринга
- Понимание принципов работы и использования различных источников света
- Понимание взаимосвязи отдельных компонентов настроек сцены с производительностью рендера
Стек технологий
- 3D Environment Artist
- UE4, Blender, Maya
- Blueprints
- Substance Designer
- 3D Prop Artist
- Blender, Maya
- ZBrush
- Marvelous
- Substance Painter, Substance Designer
- Photoshop
- Animator
- UE4, Blender, Maya
- UE Metahuman
- Shader Writer / PBR Material Specialist
- HLSL
- Substance Designer, MaterialX
- UE4, Blender
- Renderer Researcher
- Blender, Maya, UE4
- Arnold, Redshift, VRay и другие движки для рендеринга
Пререквизиты
- 3D Environment Artist
- Опыт работы с Blender, Maya, UE4 или же готовность их освоить
- Понимание общих принципов создания хардсерфейс, тканей и растительности - Понимание принципов PBR
- Умение и готовность адаптироваться под особенности тендера
- 3D Prop Artist
- Опыт работы с Blender, Maya, Substance Painter, Photoshop или же готовность их освоить
- Понимание особенностей UV развертки
- Опыт создания лоуполи и хайполи моделей с корректной топологией - Будут полезны навыки работы с ZBrush, Marvelous
- Коммуникабельность, умение работать в команде
- Animator
- Опыт работы с Blender, Maya, UE4 или же готовность их освоить
- Знание базовых принципов и подходов в анимации
- Приветствуется опыт в анимации тканей и механизмов
- Shader Writer / PBR Material Specialist
- Знание HLSL или других языков написания шейдеров
- Опыт создания шейдеров в UE4, Blender
- Понимание принципов PBR
- Желательно понимание архитектуры и процессов GPU
- Renderer Researcher
- Понимания технической стороны процесса рендеринга
- Понимание принципов работы и использования различных источников света - Понимание взаимосвязи отдельных компонентов настроек сцены с
производительностью рендера
Предварительный перечень курсов
- Направление 1. Quality Assurance
- Тестирование ПО
- Тест-дизайн
- 3D визуализация
- Программирование на Python
- Автоматизированное тестирование на Python
- Тайм-менеджмент
- Направление 2. DevOps
- Жизненный цикл разработки программного обеспечения
- Базовые знания о тестировании ПО
- 3D визуализация
- Программирование на Python\Java
- Автоматизированное тестирование на Python
- Тайм-менеджмент
- Направление 3. Web-разработка
- Жизненный цикл разработки программного обеспечения
- Базы данных (SQL\NoSQL)
- Программирование на Python
- Программирование с использованием Django\Flask
- Тайм-менеджмент
- Направление 4. 3D моделирование
- Процедурные и параметрические материалы - Substance Designer, Blender (Substance Academy)
- Принципы Physical Based Rendering - материалы, свет
- Моделирование и текстурирование для игровых движков (“Using Trim Sheets to Build Complicated Assets Quickly”)
- Методы трехмерного моделирования
- Дизайн компьютерных игр
- Виртуальная и дополненная реальность
Кем станет студент по завершению магистратуры
В зависимости от выполняемых задач внутри проекта выпускник может стать:
− QA manual engineer
− QA automation engineer
− DevOps engineer
− Backend developer
− Frontend developer
− 3D artist