Проектная магистратура Университета ИТМО

Разработка алгоритма вставки водяного знака на клиентском устройстве

Руководитель от корпоративного партнера: Манухин С.А., системный архитектор, GS Labs
Руководитель от Университета ИТМО: Маркина Татьяна Анатольевна, Университет ИТМО

Открытых вакансий: 1

Подать заявку в этот проект

Аннотация

Проект посвящен обеспечению защиты видео-контента. Водяные знаки для видео - это основное решение для управления полномочиями и цифровыми правами. Устойчивость к изменению формата и шуму позволяет защитить видео от основных типов атак злоумышленников. Предполагается, что мобильное приложение или веб-браузер, который поддерживает технологию WebAssembly получает контент, дешифрует его и вставляет метку на клиентской стороне.

Существует множество вариантов решения данной задачи, например, с головной станции выдавать контент с измененной цветовой схемой (цветовая схема меняется по определённому алгоритму).

План действий

В ходе работы над проектом необходимо провести исследования следующих тем:

  • Водяные знаки для защиты видео-контента.
  • Методы защиты видео-контента.
  • Распознавание водяных меток в контенте.
  • Проигрывание защищённого контента.

В результате выполнения проекта необходимо реализовать следующие компоненты:

  • Библиотека для браузеров WebAssembly и Android/iOs получающую контетент в открытом виде и hwid пользователя и инжектирующая HWID в контент.
  • Библиотека-плеер, позволяющая с помощью WebAssembly проигрывать контент в защищенном виде.
  • Программа-детектор, умеющая определять наличие метки и саму метку.

Стек технологий

  1. User and Organizations
    • Инструменты гибкой разработки Agile, Scrum, Kanban
    • Тайм-менеджмент и планирование временем
  2. System Modeling
    • Системное моделирование (UML)
    • Анализ требований
  3. System Architecture and Infrastructure
    • Методы проектирование программных систем
    • Методы проектирования интеллектуальных систем
    • Организация параллельных и распределенных вычислений
    • Компьютерные сети
    • Виртуальные системы и сервисы
  4. Software Development
    • Программирование на языках C++, Java, Python
    • Использование стандартных библиотек С++, Boost, библиотек Python для обработки, анализа и визуализации данных
    • Web-разработка с использованием HTML, CSS, Java Script, PHP.
    • СУБД PostgreSQL

Кем станет студент по завершению магистратуры

В зависимости от выполняемых задач внутри проекта выпускник может стать:

  • исследователем
  • системным архитектором
  • ведущим разработчиком

Пререквизиты (входные требования)

Для участия в проекте необходимы базовые знания по следующим направлениям:

  • Дискретная математика
  • Математическая статистика
  • Теория алгоритмов
  • Математическая оптимизация
  • Математическая логика
  • Высшая математика
  • Основы программирования
  • Алгоритмы и структуры данных
  • Программная инженерия
  • Архитектура программных систем
  • Базы данных