Разработка алгоритма вставки водяного знака на клиентском устройстве
Руководитель от корпоративного партнера:
Манухин С.А., системный архитектор, GS Labs
Руководитель от Университета ИТМО: Маркина Татьяна Анатольевна,
Университет ИТМО
Открытых вакансий: 1
Аннотация
Проект посвящен обеспечению защиты видео-контента. Водяные знаки для видео - это основное решение для управления полномочиями и цифровыми правами. Устойчивость к изменению формата и шуму позволяет защитить видео от основных типов атак злоумышленников. Предполагается, что мобильное приложение или веб-браузер, который поддерживает технологию WebAssembly получает контент, дешифрует его и вставляет метку на клиентской стороне.
Существует множество вариантов решения данной задачи, например, с головной станции выдавать контент с измененной цветовой схемой (цветовая схема меняется по определённому алгоритму).
План действий
В ходе работы над проектом необходимо провести исследования следующих тем:
- Водяные знаки для защиты видео-контента.
- Методы защиты видео-контента.
- Распознавание водяных меток в контенте.
- Проигрывание защищённого контента.
В результате выполнения проекта необходимо реализовать следующие компоненты:
- Библиотека для браузеров WebAssembly и Android/iOs получающую контетент в открытом виде и hwid пользователя и инжектирующая HWID в контент.
- Библиотека-плеер, позволяющая с помощью WebAssembly проигрывать контент в защищенном виде.
- Программа-детектор, умеющая определять наличие метки и саму метку.
Стек технологий
- User and Organizations
- Инструменты гибкой разработки Agile, Scrum, Kanban
- Тайм-менеджмент и планирование временем
- System Modeling
- Системное моделирование (UML)
- Анализ требований
- System Architecture and Infrastructure
- Методы проектирование программных систем
- Методы проектирования интеллектуальных систем
- Организация параллельных и распределенных вычислений
- Компьютерные сети
- Виртуальные системы и сервисы
- Software Development
- Программирование на языках C++, Java, Python
- Использование стандартных библиотек С++, Boost, библиотек Python для обработки, анализа и визуализации данных
- Web-разработка с использованием HTML, CSS, Java Script, PHP.
- СУБД PostgreSQL
Кем станет студент по завершению магистратуры
В зависимости от выполняемых задач внутри проекта выпускник может стать:
- исследователем
- системным архитектором
- ведущим разработчиком
Пререквизиты (входные требования)
Для участия в проекте необходимы базовые знания по следующим направлениям:
- Дискретная математика
- Математическая статистика
- Теория алгоритмов
- Математическая оптимизация
- Математическая логика
- Высшая математика
- Основы программирования
- Алгоритмы и структуры данных
- Программная инженерия
- Архитектура программных систем
- Базы данных